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登録タグ:アイドルマスター ソード・ワールド 妄想腐敗P 投稿者:妄想腐敗P システム:ソード・ワールド2.0 キャラクター:アイドルマスター 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12205200 編集
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 対魔力 神性 ナーガの牙毒 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:奏章Ⅰクリア & 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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こちらはサブコンテンツ:動画サイトの分割ページです。 この記事は、その他動画サイトの動画に関するキーワードを集めたページです。 追記・編集は誰でもOK。 コメントで追加要望せず、じゃんじゃん書き込んでみましょう。 注意点 サブコンテンツでは ・極端な売名行為 ・誹謗中傷 ・個人の晒し上げ(特に、少年法で実名報道が禁止されている人物の実名掲載は厳禁) ・意図的に虚偽の情報を書くこと ・一部のコンテンツ等を知ってる人にしか分からないような説明を書く ・その他、管理人が迷惑行為であると判断した行為 を禁止します。(もしも迷惑行為を確認した場合は管理人に直接問い合わせるか掲示板の荒らし報告のスレッドでご報告ください。) もしも迷惑行為が確認された場合は規制により厳しく罰して頂きますので予めご了承ください。 並び順をしっかり守って下さい 危険度 危険度 内容 1 人によっては不快かも、というもの 2 検索する際は慎重な判断を 3 検索・閲覧を控えた方がよい 4 大きな悪影響を及ぼす恐れあり 5 絶対に検索してはいけない その他動画サイトの動画 Bilibili 名称 説明 危険度 アハハアハハ ウルサイ リスカ画像 3 【検索してはいけない言葉】ぶっちぎってやるぜ 運転手が車ごと燃える動画 3 小皺 隠し方のインパクトありすぎ 2 新闻 女子被困防盗网烧死 防犯対策のし過ぎにより焼死してしまう(*1) 3 セイメイタイム ガキの使いを見ながらリストカット 3 世界を揺るがした偉人たち【検索してはいけない言葉】 生前の写真と遺体写真を紹介する動画 3 電車ガール 電車に撥ねられる瞬間 2 【传说中的NHK放送事故】一个比较恐怖的日本电视CM(完整版) (NHKにCMはありません) 2 【初音未来原创PV】帕莱多很远,打破了深渊的寂静。【エロルヤ光線P】 カオスで狂気な曲 3 【超阅览注意】养了生物的少年 (生き物を飼ってしまった少年) こめかみにウジ虫が 5 某監視器車禍畫面 事故に遭って体が真っ二つになる動画(ただしモザイク付き) 3 Dailymotion 名称 説明 危険度 ウサギ 人形劇 本物のウサギを使ってしまった 3 【DEATHMATCH SURVIVOR】Yuko Miyamoto vs Masaya Takah_HD 画鋲だらけのデスマッチ 3 Funny Girl Vomits On Roller Coaster! Funny Epic Fail! ジェットコースター酔いの結果... 3 Outcry over puppy video from animal rights group 子犬を投げ捨てるな 2 Rapper Kasper Knight Shoots Himself In The Face For Music Video サムネに頬に怪我を負ったKasper Knight氏の顔が使用されている 3 WTF DID I JUST WATCH? Utsu Musume Sayuri 電波で不気味なアニメ 1 2nd - Daddy Daughter Day | 15 Second Horror Film Challenge 高い高いをしていると赤ちゃんが... 3 Vidlii 名称 説明 危険度 FunkyTown 麻薬カルテルが男性に非情な拷問をする映像。Vidleeでは他にもこの動画関連のものが多くある 5 Funny.jpeg.gif.tga.xcf.psd.mpeg 詳細不明の画像と共に音割れした音楽が大爆音で流れてくる。通常検索ではヒットせず、Vidlii内で「Funny」と検索すると出てくる 2 Kill Russian Niggers 脳天を散らして倒れているアフリカ系ロシア人の遺体を何者かが蹴りつける動画 5 Leak of Dead Edition 釣り、爆音、点滅、びっくりする... 3 No mercy in Mexico サムネからグロい画像。内容も二人の男性がメキシコの過激派組織に殺害されるというもの 5 So You Want To Be A Skinhead? 浴槽で男性の遺体をぶっ刺している映像 5 Vimeo 名称 説明 危険度 BME Pain Olympics 3 特に男性はかなり注意 5 BRENDAN MACLEAN // House of Air (NSFW 18+) 汚すぎる曲のPV 4 BS日テレ・バブちゅ〜(裏の顔)まとめ まさかの裏の顔 1 chair Amie Pierrad 全て人肉でできたショートアニメ 2 Dan Toporowski 怖い動画を投稿する人、YouTubeの方とは違いグロ画像も登場 3 Dylan’s victory screech いきなりBME 5 IMG_2015.MOV 突如斬首動画に 5 Job For A Cowboy - Tarnished Gluttony (NSFW) 少年のはらわたとタコを腹に詰め替えるMV 3 Jon Rafman + OPN, STILL LIFE BETAMALE (2013) とにかく意味不明 3 meneo larele サイケデリックなMVの曲 1 leaves woman s face completely 顔が悲惨なことになった交通事故の犠牲者 5 ME!ME!ME! - Daoko (feat TeddyLoid) (1080p 60fps) テレビでは見せられないようなエログロ描写盛りだくさん 3 Padalishte Imeraj 虐殺事件の被害者の埋葬シーン 4 PSYOP Happy Valentine s Day Love Pocket プレゼントを買い合った結果... 2 Real Mad World 最初から最後までキツい 5 Steve Stephens Live Facebookに上がっていた殺人事件の瞬間 4 Two Fingers - Vengeance Rhythm (Official Video) おもちゃが惨殺されるMV(子どものごっこ遊びです) 3 unicorn music compilation my little pony 皮膚を剥がして遊ぶ動画 4 チャウシェスク夫妻処刑 ルーマニア革命により銃殺される独裁者夫妻 3 その他動画サイト 名称 説明 サイト名 危険度 柔道の試合で背骨が真逆に折れる動画 試合中の痛々しい事故 FC動画 2 HEY CLIMBING COMMUNITY - IT S BEEN A MINUTE! ボルダリングで右足がぱっくり割れるハプニング iFunny 2 Thomas The Train but he reveals his true form. トーマスの顔が飛び出る Tiktok 1 Mayengg03 Tiktokで拡散された釣りグロ動画 5 quiero Agua こんなものも流れていたのかよ... 5 コメント 名前 コメント
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スピードキング NEO KOBE 2045 機種:AC, PS 作曲者:泉陸奥彦 開発元:KCE東京 発売元:コナミ 発売年:1995年 概要 ハイスピードレースゲーム。 『スナッチャー』と同じネオコウベシティが舞台。 いわゆる体感ゲームの一つで、筐体が回転する高機能機。筐体価格は500万円。 作曲はビーマニやギタドラの泉陸奥彦氏。テクノミュージック全開で、効果音もテクノウチこと竹ノ内裕治氏。 家庭用移植では同じくコナミ音ゲーで人気の山岡晃氏が追加曲を作曲したが、サントラ未収録。 収録曲 曲名 補足 順位 AD2045 コイン投入BGM VIRTUAL GEAR セレクトBGM FLYING RED CAR 初級Aレース中BGM KONAMI188位夜249位第2回マイナーゲーム270位 MR.MACHINE 初級Bレース中BGM SPEED STAR 中級レース中BGM HIGHWAY 上級レース中BGM WIN OUT クリアBGM WOMAN FROM KOBE 1位クリアBGM TIME OVER タイムオーバーBGM THE FUNK ネーミングBGM MODEL 456 ゲーム未使用BGM 搭乗からゴールまで 海外版SE 音声 サウンドトラック スピードキング/対戦ぱずるだま オリジナル・ゲーム・サントラ アーケード音源 KONAMI Best Selection’98秋 一部曲のアレンジ
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GCで登場した進化型レアマグの一つ 小さな羽と大きな目玉が特徴。 行動は同じ進化型マグのシャトとニドラーと同じ。しかし、なぜかそれらと比べるとあまり使われない。 EP3ではEX身代わりのお陰でやられにくい。EX値が溜まれば高コストマグであるこのカードも比較的出しやすいだろう 習得フォトンブラスト なし 餌タイプ 7 PBゲージ100行動 無敵 HP10%以下 無敵 戦闘不能 リバーサー ボス戦 無敵 EP3 ランク コスト HP AP TP MV 属性 特殊能力 R4 5 8 +2 +3 - マグ 攻不 EX値身代わり・マグ
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マクロスFRONTIER 3話 動画 Veoh Online Videos by Veoh.com 【動画ランキング】 【人気ランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 画質評価 選択肢 投票 ◎ (2) ○ (0) △ (0) × (0)
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ハヤテのごとく動画 8話 Veoh Online Videos by Veoh.com 【動画ランキング】 見たらクリックお願いします。 画質評価 見たらお願いします。 選択肢 投票 ◎ (5) ○ (2) △ (0) × (0) 感想 名前 コメント
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ジャンプビーマー とは、【スーパーマリオギャラクシー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ジャンプビーマー 他言語 初登場 【スーパーマリオギャラクシー】 円状のビームを出す紫色の機械。攻撃するとバネが伸びてジャンプ台になる。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー】 バトルロックギャラクシーなどに登場。 近付くと反応するタイプはビームを放ってくる。ジャンプで避けよう。 攻撃するとしばらくの間ひるむ。この時に乗ると大ジャンプ出来る。 倒すことは出来ない。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 続投。 元ネタ推測 Jump+Beam 関連キャラクター 【ジャンプガレージ】 【リングビーマー】 【ボールビーマー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?